jueves, 17 de mayo de 2012

La nueva tlevisión PS3


La pantalla 3D exclusiva para Playstation ya esta a la venta en el mercado Europeo, especial para los jugadores que quieran disfrutar de los videojuegos de la forma mas inmersiva posible gracias a la tecnología 3D. DE primeras esta pantalla es 24 pulgadas Full-HD especialmente diseñada para disfrutarse mediante dos gafas que vienen incluidas con el producto, ademas en el paquete ya estan incluidos dos de los mejores títulos de SONY como lo son Gran Turismo 5 y Killzone 3.
EN cuanto a especificaciones técnicas esta pantalla 3D de Playstation tiene un contraste de tan solo 5000:1, con la posibilidad de conectarlo a dos fuentes mediante las dos entradas HDMI. Esta pantalla viene con la novedosa función SimulView para que dos jugadores compartan la misma pantalla sin dividir la imagen, especial para juegos cooperativos.

El precio de esta pantalla es de 499 dolares, un precio que podríamos considerar como apetecible, es una pena lo del contraste tan bajo y eso no es propio de la marca SONY.

jueves, 10 de mayo de 2012

Toshiba presenta en España el primer televisor 3D sin gafas


Toshiba acaba de anunciar el lanzamiento en España del primer televisor 3D sin gafas de gran formato del mundo, el ZL2, con una pantalla de 55 pulgadas (138 cm). Es además el primer televisor doméstico que incorpora una pantalla QUAD Full HD, que permite la visión simultánea de las imágenes en 3D por un amplio número de usuarios y reproduce contenidos 2D con una resolución cuatro veces superior a la de un panel Full HD. 

El mundo de los televisores también está sufriendo una revolución, por la crisis y por las nuevas tecnologías. Este año se venderán un 20 por ciento menos de dispositivos, según se cree, salvo que los Juegos Olímpicos y la Eurocopa nos den una sorpresa. Sin embargo, ganarán terreno los televisores con posibilidad de conectarse a Internet (aumentarán sus ventas un 40% y tendrán una cuota de mercado del 20%) y los capaces de reproducir imágenes en 3D.
El nuevo televisor de Toshiba, que costará 8.999 euros, también sustenta las aplicaciones Smart TV (acceso a Internet, grabación en USB y disco duro) y Personal TV (reconocimiento facial, personalización y ajuste dinámico de televisor según el usuario). 

La tecnología 3D sin gafas se asienta en el principio estereoscópico que envía de manera simultánea una imagen al ojo izquierdo y otra diferente al derecho. Ambas imágenes son recompuestas por el cerebro creando el efecto 3D. En el 55ZL2, el motor CEVO ENGINE facilita hasta nueve puntos de vista, lo que crea nueva zonas de ángulo de visión delante del televisor. Esto permite que hasta nueve personas vean de manera simultánea imágenes en 3D sin gafas.
Para optimizar la visión en las diferentes zonas respecto a la situación de los usuarios, el 55ZL2 incorpora una aplicación para el seguimiento de la cara. El sistema detecta a los usuarios y su posición y utiliza las lentes para ajustar un área de visión a cada usuario.

Las 3D en casa sin gafas es una tecnología que todavía está en sus comienzos, entre otras cosas porque la producción de contenidos es modesta. En la pasada feria tecnológica de Las Vegas (CES 2012), la empresa estadounidense Stream TV Networks presentó una tecnología de conversión de imágenes 2D a 3D en tiempo real, también sin necesidad de gafas. La apuesta de Toshiba, en cambio, es grande: 3D reales, aunque incorpora también conversión 2D a 3D y tecnología Intelligent 3D+, una aplicación que corrige el color y el brillo, así como el tiempo de respuesta de la pantalla. 

Nitendo también ha dado un salto hacia la tecnología de 3D sin gafas, aunque sólo para su consola portátil. Sus creadores dudan de que se generalicen las televisiones de este tipo en un plazo breve, por los costes de producción que conlleva fabricar un aparato con capacidad para que todas las personas que estén en un salón puedan apreciar el efecto 3D.

jueves, 3 de mayo de 2012

3D, el presente del cine

 
Me dan “dolor de cabeza”, dijo Peter Berg sobre las películas en 3D, pero después reconoció que se tratan de un gran negocio, sobre todo en China. 

El cineasta, quien recientemente presentó su película Battleship en Cartagena, comentó que no había realizado la cinta en tecnología 3D porque no le gusta ese formato.
Sin embargo, admite que se trata de un negocio rentable, y puso el ejemplo de China, en donde la versión en 3D de Titanic se convirtió en el estreno más taquillero en la historia de ese país, al recaudar 58 millones de dólares. 

Al respecto, Berg comentó: “Pienso que me equivoqué con el 3D desde un punto de vista de negocios, porque en China es una locura, si ves el dinero que Titanic hizo en 3D en China es increíble. Si pudiera hacerla de nuevo (Battleship), la convertiría en 3D para China, sería más rentable económicamente. Creo que hay 7 mil pantallas actualmente en China, dicen que en tres años tendrán 35 mil, están construyendo cines como locos”, detalló. 

El cineasta considera que mientras las tecnologías de exhibición sigan cambiando y creciendo, los realizadores tendrán que acoplarse. 

Por ahora, decidió dejar en 2D su cinta Battleship, protagonizada por Taylor Kitsch y Brooklyn Decker. La película, una mezcla de ciencia ficción, mucha acción y comedia, llega a los cines de nuestro país este viernes. 

Tras el fracaso de John Carter, Taylor Kitsch decidió aventurarse en una nueva producción de la que se siente orgulloso y además trabajó con Oliver Stone en la cinta llamada Savages. 

En cuanto a Brooklyn Decker, apenas estrenó en Estados Unidos la película What to Expect When You´re Expecting, junto a Cameron Diaz, y pese al título de sexy que le han dado durante su carrera, la rubia prefiere los personajes de Tennesse Williams y de hecho le gustaría ser la próxima Blanche DuBois, protagonista de Un Tranvía llamado deseo.
 
Berg y la guerra
Llegó con un “vueltiao” (sombrero típico de Colombia) y se ganó risas y aplausos. Presumió su camisa también colombiana y, además, Peter Berg habló de su trabajo como director de Battleship.
Cartagena, una ciudad atacada hace siglos por los piratas, fue el escenario para presentar la cinta, basada en un juego de mesa. 

En la conferencia de prensa para América Latina, Berg comentó que siempre quiso filmar una película sobre la marina. “Crecí leyendo historias sobre impresionantes batalles navales”, comentó el cineasta, que nunca ha ocultado su admiración por los militares, a quienes de alguna manera rinde un homenaje con su cinta. 

“Mi apoyo es para hombres y mujeres que reconocen que la guerra siempre es horrible, pero que a veces es necesaria”, explicó el cineasta. 

Battleship, su nueva película, narra precisamente una batalla, aunque esta es entre humanos y aliens.

jueves, 26 de abril de 2012

Hablando en persona aunque no esté realmente

Un grupo de investigadores de la Universidad de Queen, en Canadá, ha creado un dispositivo para videoconferencias en 3D a escala humana al estilo de los de Star Trek, que permite a personas situadas en distintos lugares conferenciar como si estuvieran uno enfrente del otro.

"¿Para qué vas a usar Skype pudiendo hablar con una imagen en tamaño real, en un holograma en 3D, de otra persona?", se pregunta retóricamente el profesor Roel Vertegaal, director del Human Media Lab y autor del avance.

Según explica una nota de prensa de la Universidad de Queen, la tecnología de Vertegaal y sus colaboradores del Queen´s Human Media Lab se llama TeleHuman y parece sacada de las holocubiertas de Star Trek.

Simplemente, las dos personas se sitúan enfrente de sus respectivos dispositivos cilíndricos a tamaño natural y hablan con el holograma en 3D de la otra persona.

Las cámaras capturan imágenes en 3D y las convierten en la imagen a tamaño natural. Dado que la imagen de vídeo 3D es visible en los 360 grados del dispositivo, cada usuario puede caminar a su alrededor para ver los lados de la otra persona o su espalda. 



360 grados de visibilidad
Si bien la tecnología puede parecer que viene de una galaxia muy, muy lejana, no es tan complicada como la mayoría podría pensar. Vertegaal y su equipo prácticamente solo usaron hardware ya existente, incluyendo un proyector 3D, un cilindro translúcido de acrílico de 1,8 metros de alto y un espejo convexo.

Los investigadores utilizaron el mismo aparato para crear otra aplicación llamada BodiPod, que presenta un modelo interactivo en 3D de la anatomía del cuerpo humano.

El modelo puede ser analizado a 360 grados a través de gestos y de interacciones de voz. Cuando la gente se acerca al dispositivo puede hacer que se despeguen capas de tejido.

En modo de rayos X, a medida que los usuarios se acercan pueden ver más a través de la anatomía, dejando al descubierto los músculos del modelo, sus órganos y su estructura ósea. Comandos de voz como "enseña el cerebro" o un "muestra el corazón" automáticamente hacen zoom en un modelo 3D de cerebro o de corazón.

Futuras aplicaciones
Además de las videoconferencias, esta tecnología podrá usarse para la enseñanza de deportes a distancia, donde el ángulo de visión es importante, como el golf, y para la telemedicina y la instrucción de médicos a distancia. Puede ser especialmente útil, según los investigadores, para problemas ortopédicos o de postura, que impiden al paciente reorientarse. También tendrá aplicaciones en los juegos, porque permite ver al otro jugador con un ángulo de 360 grados.

En un futuro cercano, Vertegaal y su equipo pretenden ampliar esta videoconferencia a más de dos personas, para lo que hará falta mayor cantidad de flujo de datos, aunque no será necesario cambiar el hardware del diseño.

Roel Vertegaal es profesor asociado en Interacción Hombre-Computadora (CHI) en la Universidad de Queen en Kingston, Ontario, y director del Human Media Laboratory. También es director de tecnología de Xuuk, una empresa que desarrolla sensores que recopilan estadísticas sobre hacia dónde está mirando la gente (por ejemplo en una tienda).

jueves, 19 de abril de 2012

El 3D en los televisores - Anaglifos

Y aquí el ultimo de los artículos del conjunto sobre tecnología 3D en los televisores. Es el turno del método de imágenes de anaglifos, el método conocido de toda la vida que utiliza las típicas gafas de dos colores.

Anaglifos

Las imágenes de anaglifo o anaglifos, se basan en el fenómeno de síntesis de la visión binocular. Se componen mediante la superposición de dos capas de imagen, una para cada ojo, que son filtradas por colores diferentes (normalmente verde y rojo o azul y rojo). Ambas capas se desplazan ligeramente una respecto a la otra para producir el efecto de profundidad.

Las gafas de tipo anaglifo, conocidas como gafas con filtros de color, son muy baratas de fabricar y probablemente las primeras gafas 3D en las que la gente piensa. Producen una calidad de imagen 3D extremadamente baja en comparación con las tecnologías descritas anteriormente. La menor sofisticación las hace propensas a ocasionar mayores molestias a los espectadores, como fatiga visual, cefaleas, etc. La reproducción de anaglifos en TV puede llevarse a cabo mediante cualquier tecnología de pantalla. 

En esta tecnología, es importante tener en cuenta que el tono de los filtros de las gafas ha de coincidir con el empleado para la producción de las imágenes.